标签:设计

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经验:“来电”性格测试的设计历程

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

“来电”性格测试的设计历程 来电,是一个主打免费通话的纯语音应用。从14年7月份低调发布Lightalk1.1后,历经3个版本,终于在1.4版更名为来电并投入推广了。 除了运用一些传统的渠道推广,来电也尝试在应用内嵌一个提供分享的入口,鼓励用户做自发传播。本文就是想跟大家分享来电...

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经验

经验:交互设计原则之一-基于用户的心理模型而设计

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

交互设计原则之一-基于用户的心理模型而设计 用户界面应该是基于用户的心理模型而不是基于工程实现模型.  举个栗子:开车的时候,因为方向盘转向与轮胎方向是一致的,所以用户以为两者是直接连接的。我们不需要了解复杂的工程学原理,而仅仅在心理上认为两者的直接联系足矣。...

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经验:在响应式项目中连接设计与开发

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

在响应式项目中连接设计与开发 响应式网页设计,对设计师与开发者的团队协作提出了更高的要求,开发者需要更多参与设计的讨论,设计师也需要更多重视开发的细节。 优秀的网页项目,不会单靠好的设计或是开发就能成功——它也需要设计师与开发者的沟通与协作。 我看过相当多的设计师与开发者由于缺乏...

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经验:产品需求确定后,这五步助你设计出合理界面

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

产品需求确定后,这五步助你设计出合理界面 对于一些产品经理或设计师新人,常常接到需求之后就开始尝试做原型,画界面。其实从需求到界面,中间隔着一扇门。耐心打开这扇门,才能见得真面目。 一、信息分类   信息分类与组织是一个产品的基础,符合现实场景使用逻辑,满足商业需求将广...

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经验:先设计,后调研

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

先设计,后调研 先做调研,发掘更多的需求,构建用户模型、产品使用情境、设计。但是!真正到的产品研发时候,由于开发成本、DeadLine等限制,我们真的能够先用研再设计吗                ...

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经验:自由行页面改版设计 (下篇)

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

自由行页面改版设计 (下篇) 自由行界面改版设计:搜索 & 浏览 & 订购 (下篇) 第一步:重新定义信息架构 鉴于我们的用户最主要的需求有两个:一个是“搜索”,使用情境是当用户有明确游玩目的地的时候;另一个是“浏览”,当用户对游玩地只有一个模糊的范围时。 为了缩...

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经验:交互设计原则2-从用户场景出发

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

交互设计原则2-从用户场景出发 我其实没啥想吐槽的。[站外LOFTER:http://nicoolar.lofter.com/]   谈产品之前,我觉得我们可以先来聊一聊人类的起源这种高大上的话题。记不得罗振宇的哪一期节目讲到人类的起源,从猿人到智人的进化的里程碑是学会...

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经验:设计中的格式塔原理(阅读笔记)

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

设计中的格式塔原理(阅读笔记) 在视觉现象中,“整体大于部分之和”。格式塔理论包括一系列基本概念。格式塔原理几乎适用于所有与视觉有关的领域,但它与UI设计的关系尤其密切。 5条最实用的格式塔原则 1954年,这时离Wertheimer注视交叉道口的信号灯已经过去了几十年,Rudo...

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