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经验:交互设计原则之一-基于用户的心理模型而设计

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

交互设计原则之一-基于用户的心理模型而设计 用户界面应该是基于用户的心理模型而不是基于工程实现模型.  举个栗子:开车的时候,因为方向盘转向与轮胎方向是一致的,所以用户以为两者是直接连接的。我们不需要了解复杂的工程学原理,而仅仅在心理上认为两者的直接联系足矣。...

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经验:交互设计原则2-从用户场景出发

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

交互设计原则2-从用户场景出发 我其实没啥想吐槽的。[站外LOFTER:http://nicoolar.lofter.com/]   谈产品之前,我觉得我们可以先来聊一聊人类的起源这种高大上的话题。记不得罗振宇的哪一期节目讲到人类的起源,从猿人到智人的进化的里程碑是学会...

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经验:浅谈用户体验的可视化

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

浅谈用户体验的可视化   记得初学设计时就常常听到这么句话,设计不单单是做出一个极具美感的躯壳,更重要的是它背后的实用价值——所谓设计的实用性。而在互联网里,这种实用性更多的体现在用户体验上。美的视觉表达是第一印象,而酣畅的体验才是灵魂。随着移动互联的日益壮大,用户体验变得越来越...

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经验:用户体验设计:花火一瞬

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

用户体验设计:花火一瞬 “用户体验”作为大众熟知的行业内外流行语的当下,Bryan Rees有话要说。 作者注:其实这篇文章是我几年前就写下的,当我在准备把它发表到Medium之前又再次回顾了一遍,联系起最近我看过的设计师职称的现状,哥笑了。“产品设计师”似乎是现在最潮的词汇。我...

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经验:用户界面设计的一些方法和原则

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

用户界面设计的一些方法和原则 用户界面设计的基础知识有哪些? Contrast(对比) “如果两个元素不同,就会产生对比。倘若两个元素存在某种不同,但差别并不是很大,那么你做出的效果并不是对比,而是冲突。这就是关键,Robin Williams对比原则:”如果两个项不完全相同,就...

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经验:以图释义-"关注撞衫/鞋"用户体验地图

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

以图释义-"关注撞衫/鞋"用户体验地图 由于撞衫是我们经常遇到的问题,通过用户访谈、问卷等方法提炼了典型用户:一个很关注鞋个性化的女生,做了用户体验地图。 期望的产品定位:一款基于地理位置的服饰图片分享社区,提出穿搭与DIY建议,达到避免服饰穿搭同质化的目的。...

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经验:用户故事:UI设计的基石

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

用户故事:UI设计的基石 在整体设计流程中,用户故事可以说是点亮应用绝对目标的那一点星光。该片文章的作者将给我们讲解为什么哪怕是小范围的采用用户故事也能给整体UI设计流程带来巨大的好处   一支设计团队坐下来讨论为一家新客户所设计的应用的第一轮模型情况。随着团队成员不断...

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经验:10步让你做出引人入胜的用户体验

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

10步让你做出引人入胜的用户体验 设计师 Irene Pereyra 总结了10大技巧帮助你实现令人惊叹的交互式用户体验。 近来,设计一款能够吸引并留住用户的web和App越来越成为一门学问。 由于很多人对于计算机数字领域不是很很了解,我会经常拿我们UX设计师和建筑师作比较。通常...

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经验:网站上最不能容忍的5大用户体验错误

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

网站上最不能容忍的5大用户体验错误 又是一篇13年的老文章,有些设计上的问题总在不断的说,也在认识到错误以后不断的又犯,文章写的很好,希望大家仔细阅读! 过去的几年,网站的用户体验有了突飞猛进的提高,但还是有些网站会给人带来“设计人员想什么呢?”的疑问。 从设计的角度看,内部的人...

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经验:平板手机对移动端用户体验的影响

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

平板手机对移动端用户体验的影响 手机在变得越来越大,越来越不能称之为“手”机。平板手机就是这样一种产物,巨大的尺寸带来操作方式上的变化,这是全新的用户体验设计挑战。 还记得那些小手机大行其道的日子吗? 已经一去不复返了。 大屏智能手机已经存在了很长时间,毫无衰退的趋势。如今正是时...

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