标签:心理

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经验:交互设计原则之一-基于用户的心理模型而设计

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

交互设计原则之一-基于用户的心理模型而设计 用户界面应该是基于用户的心理模型而不是基于工程实现模型.  举个栗子:开车的时候,因为方向盘转向与轮胎方向是一致的,所以用户以为两者是直接连接的。我们不需要了解复杂的工程学原理,而仅仅在心理上认为两者的直接联系足矣。...

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经验:社交网站的十大心理怪习

UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

社交网站的十大心理怪习 从微博用户行为浅谈,互联网社交网络心理 1.负面宣泄更容易传递 有研究表明,情绪愤怒的微博被转发或成为愤怒反应对象的可能性远远大于厌恶、高兴和低落这三种情绪。针对Twitter的博文分析也发现,在检出的203种细分情绪中,负面情绪出现更加频繁,并且更加多样...

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经验:关于用户心理研究的一些心得

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

关于用户心理研究的一些心得 最近做的一次分享,无论做PM/交互/UI设计都是在经营用户心理,本文主要从用户的观察,思考,阅读,记忆,感知和决策等几个方面做了分析。 最近做的一次分享,关于用户心理研究,无论做PM/交互/UI设计都是在经营用户心理,了解和学习用户心理,有助于从本质上...

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经验:从用户心理行为解读应用 Social 化

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

从用户心理行为解读应用 Social 化 为什么连连看、对对碰等这类 N 年前大家就已玩腻了的小游戏,可以在微信上(对应在微信上是天天连萌、天天爱消除等)再度火起来?抛开手游兴起暂且先不说,有一点非常重要不可不提的,便是将好友 social 化引入游戏(包括好友排名、成就展示、超...

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经验:社交网站用户的十大心理怪习

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

社交网站用户的十大心理怪习 随着社交网站的红火,大多数的网民不可避免地融入到这股线上社交洪流中。虽然线上社交并非凭空创造,它本身也是现实关系链的转移和变形,但在这个可扩展性更强的虚拟空间中,用户的心理呈现出有别于现实社交的一些特点。以下这十条是笔者在平时观察或研究过程中发现的一些...

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