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经验:交互设计原则之一-基于用户的心理模型而设计

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

交互设计原则之一-基于用户的心理模型而设计 用户界面应该是基于用户的心理模型而不是基于工程实现模型.  举个栗子:开车的时候,因为方向盘转向与轮胎方向是一致的,所以用户以为两者是直接连接的。我们不需要了解复杂的工程学原理,而仅仅在心理上认为两者的直接联系足矣。...

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经验:ProductDesign006: 基于用户使用周期分析用户行为

UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

ProductDesign006: 基于用户使用周期分析用户行为 当用户使用你的产品或服务,他们开始经历一系列的使用过程,我们称之为用户使用周期。用户使用周期与用户体验对应起来,有开始,中间阶段和结束。人们在不同的使用阶段的行为都不同,我们通过辨别用户行为和目标可以对不同周期进行...

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经验:基于纸质隐喻的动效

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UI酷 - zywanys 发布于 2年前 (2016-02-16)

基于纸质隐喻的动效 现今的界面设计,越来越讲究深度感和空间感,这需要利用动效和对比来实现。可是现实空间与虚拟空间还是有着明显的界限。而我们设计师,却主要面向屏幕内的虚拟空间,这不是《黑客帝国》,我们进不去,那么怎么去设计,让屏幕内的虚拟空间和现实空间一样自然真实呢? 不管是Fac...

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